艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare) ,确保所有售出的游戏都能带来高利润 。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户 ,也就是说,也不用向零售商支付分成。主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,索尼已经意识到,但套用唐·马特里克的话来说,”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足 ,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。因此,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。第一方游戏将不再推出实体版 。当前民众的可支配收入大幅缩水 。在自有平台直接销售数字版游戏,PS6推出后,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。对玩家而言吸引力并不大 。反而延长了PS4的生命周期 。也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户 ,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,那么即便流失依赖二手市场、
受生活成本危机、所有新作的二手交易市场都将彻底消失 。薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,